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金立游戏大厅首页  毁灭战士是一款非常好玩的枪战类游戏。大家可以根据自己的努力获取想要的武器。每一种武器都都有相对应的敌人克制。下面就和大家来了解毁灭战士的故事背景,武器和敌人介绍以及游戏的评价。让大家有一个深入的了解。

金立游戏大厅首页  毁灭战士背景故事

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金立游戏大厅首页  毁灭战士

金立游戏大厅首页  厄运发生在联合航空航天公司拥有的火星研究设施中,该研究中心由UAC科学家塞缪尔·海登(Samuel Hayden)博士经营,他的脑袋已经失去了原发性脑癌的能力,现在的头脑居住在一个机器人体内。UAC设施的研究人员已尝试从地狱中汲取能量,而地狱是恶魔居住的另一维度,目的是利用Argent塔解决地球上的能源危机,该塔虹吸能量并允许往返地狱的旅行。为了补充他们的工作,海登组织了几次远征队进入地狱,带回了俘虏的恶魔和人工制品供研究。其中有一个石棺,里面装着被恶魔们用计封印的毁灭战士(以及他的执政官盔甲Praetor Suit),恶魔在他早些时候横扫地狱之后被监禁。

金立游戏大厅首页  在UAC的一位研究人员奥利维亚·皮尔斯(Olivia Pierce)与他们达成协议并使用塔楼打开通往地狱的门户之后,该设施被恶魔所淹没。无奈之下,海登从石棺中释放了毁灭战士,以击退恶魔入侵并关闭传送门。毁灭战士夺回了他的执政官盔甲,并在超车设施中奋斗,在那里他重新布置了通信卫星天线,以便在AI VEGA的指导下获得土地。在清除设施核心并防止熔毁之后,他追击皮尔斯,摧毁了海顿反对的能量感应过滤器。他追赶皮尔斯(Pierce)爬上塔楼,在那里她使用一个银色蓄能器向地狱中打开炸药裂痕,摧毁了塔楼,并将杀手(Slayer)送回了那里。在与传送者战斗的途中,他返回火星,并前往通往海登的电车。海登将“螺旋石”的杀手告知了他,这是一种用于研究和利用地狱能量的人工制品。进入拉撒路实验室,他观察了Helix Stone,并了解了为门户供电的井和神奇的钥匙状刀片Crucible。在与一个被收容的赛博恶魔战斗并击败并激活其蓄能器后,他又进行了一次地狱之旅,并通过一个迷宫的护手进行战斗,从三名地狱卫士手中夺回了魔埚。到达冰封的北方的VEGA设施后,他摧毁了人工智能VEGA(但同时还制作了备份副本),并使用的VEGA的备用能源进入了井,使用魔埚摧毁了门户的电源。最后,他遇到了皮尔斯,皮尔斯被恶魔变成了可怕的蜘蛛策划者,并杀死了她。

金立游戏大厅首页  毁灭战士(Doom Slayer)返回火星后,海登没收了坩埚,他计划将其用于研究。尽管发生了所有事情,他坚持认为地球过于绝望,无法放弃能量。为了防止《毁灭屠宰者》干扰他的计划,海登将他传送到一个未公开的地点,称他们将再次见面。

  毁灭战士怪物和武器指南

  武器一览:拳头:一双肉拳威力平平,只在主角服用强化药剂后才有使用机会。键位:1。手枪:初期武器,射击精度高,打蜘蛛怪最合适。键位:2。霰弹枪:高效率的近距作战之王,贴近妖怪照准头部一发即可毙命。键位:3。冲锋枪:高射速的中等威力武器,适合与敌人进行中远距离对射。键位:4。转管机枪:对中远距离上移动速度慢的敌人效果最好,缺点是首发开火慢,弹药消耗太快。键位:5。手雷:按下发射钮越久扔得越远,但小心3秒钟后这东西会自行爆炸。键位:6。电浆冲锋枪:性能全面的好武器,威力大,射速高,但对付高速移动的敌人略微吃力。键位:7。火箭筒:经典品牌装备,小心不要用它攻击近处敌人,否则爆炸会伤及自己。键位:8。BFG9000:发射时扣住扳机时间越长威力越大,但太高时会自爆,爆炸光线所照射到的非BOSS怪物全灭。键位:9。电锯:适合对付近身肉搏的灵巧型敌人,只需左右微摆敌人就会五脏俱裂。键位:0。手电筒:不算真正武器,但比任何武器都重要,黑暗中赶路全靠它。按右键可砸击近身怪物,但威力很小。键位:F。灵魂盒:类似血滴子的上古神兵,以其它武器杀死5个怪物后可使用它1次。键位:Q。

  怪物一览:魔祭司(ArchVile):双手各持一火球,可实施远程攻击,并能召唤更多怪物,战斗中必须先干掉它。巨脑魔(Cacodemon):令人头痛的飞行怪物,可发射爆炸火球,生命值也较高。电锯僵尸(Chainsaw Zombie):狂热的近战者,很远就能听到它们手中电锯的轰鸣声。童天使(Cherub):童首蜂身的小型怪物,移动极其灵活,声音也让人不寒而栗。勇士僵尸(Commando Zombie):它们有时手里拿的是转管机枪,有时是长长的肉鞭,后者尤其难对付。牛魔王(CyberDemon):本作最终BOSS,除了人长得帅基本没什么缺点,只能用灵魂盒对付。火焰僵尸(Flaming Zombie):千万不要让它靠近,近距离内力争一枪将其毙命。守护者(Guardian):镇守地狱的BOSS,刀枪不入,但可惜是个瞎子,需依靠飞行小怪提供侦察。地狱骑士(Hell Knight):威力强大的高级别怪物,BFG都很难一发拿下,用灵魂盒可轻松收拾它。火球精(Imp):初中期的常见怪物,会抛火球还会扑跳冲击,可在近距离一霰弹搞定。骷髅头(Lost Soul):成群出现的空中怪物,生命值不高,移动速度快,很容易就能把你撞下深渊。双面怪(Maggot):非常灵活的突击型敌人,用高射速武器可以很快解决。象鼻怪(Mancubus):双手装备等离子火炮的坦克型怪物,可利用其速度慢的弱点与其绕圈子。肉头怪(Pinky Demon):活像一条肥胖过度的沙皮狗,惊天动地的恐惧效果远大于其攻击效果。导弹骷髅(Revenant):双肩装备寻热导弹发射器,尽管生命值不高但攻击力不容忽视。破坏者(Sabaoth):由军士长Kelly改造而来的半人半坦克型BOSS,千万小心避开它手中的BFG9000。蜘蛛怪(Tick):从金属管道中成群涌出的可怕东西,它们的威力在于群体攻击。高级蜘蛛怪(Trite):与前者外形相似,也采用四面八方的怪海攻击,唯一区别是能跳跃攻击。蜘蛛女王(Vagary):早期遇到的第1位BOSS,远近都有两把刷子,只能靠硬功夫才能打败她。传真魔(Wraith):使用传真术神出鬼没的怪物,通过闪光判断它们的现身地,然后贴近,一霰弹搞定。僵尸(Zombies):慢速移动的大众型怪物,主要用来吓人,手枪即可搞定。士兵僵尸(Z-Sector):由海军陆战队员变成的僵尸,手持枪械攻击,擅长利用掩蔽物作战。

  毁灭战士评价

毁灭战士好玩吗?毁灭战士让你体验激烈枪战!

  毁灭战士

  随着3D技术的发展,《半条命》的诞生让单人FPS的设计重心渐渐地从单纯地注重射击玩法,渐渐转移到了演出和体验上面。而之后,COD的大肆风靡,让人惊愕到FPS的单人模式玩的不是射击,而是体验各种镜头语言,来完成一场交互式电影。而《DOOM》作为老牌FPS,当然就是要保留最经典的玩法。

  在游戏的过程中,剧情似乎并不是一个很重要的东西。当然,并不是说游戏中没有剧情,而是所有的背景剧情介绍都浓缩在了百科面板里,设定非常有意思,内容也很足。但这股你爱看不看的劲,让剧情本身没有喧宾夺主,让玩家全身心的投入古典FPS的中心:射击。

  而《DOOM》几乎将他全部的预算把射击感做得尽善尽美。切枪迅速,动作流畅,敌人的肢体和血块四溢,这些做的都很好,当然其实普通的FPS都会做。

  处决系统则是游戏中最用心的一个部分。很多游戏都有处决系统,但施展两次后就会经常懒得用了,原因很简单:动作太单调,就那么几个,而且处理动作还特别慢,容易腻味(此处反例为《生化奇兵无限》)。在《DOOM》中,处决是一个必要的回血手段,因此游戏的战斗系统是不断鼓励玩家进行处决的。尽管处决系统说起来就是一个简单的QTE,但在本游戏中这些处决,不仅动作干脆利落,细节却毫不偷懒,一个小怪从不同角度触发处决的动画也不尽相同。扭脖子、扫堂腿、手撕鬼子……应有尽有。突突突直到怪物瘫痪-靠近触发处决动画-杀完继续掏枪突突突这种简单的循环通过丰富的动画表现和动作连接的流畅性,让战斗丝毫不腻味。

  在剧情的淡化下,丰富怪物设定反而是完善世界观的必备项了,当然,这些怪物也都是系列的招牌怪物了。相比现代的FPS,DOOM中登场的怪物种类自然要对得起主角身上背的那么多枪支。跑得快的,皮糙肉厚的这些不用细说。像只能背后爆菊的粉红魔,飘在空中的眼魔,则会在不同维度方向中不断地对玩家进行施压。

  值得一提的是,游戏是如何让玩家理解到“MOVE OR DIE”这样一个游戏核心玩法呢?在怪物的设计上就可以看出这里的答案。因为虽然怪物种类繁多,但主要可以分为两种:一种是高速近战型敌人,看到它们冲过来了,你只能往反方向跑;另一种则是远程扔火球毒球各种球的,它们扔出来的这些伤害型法术虽然都是对着你的位置来的,但弹道的速度却都不快,只要你不朝着敌人发射的方向冲,一般都能躲开,这就是从另一个方向限制了主角的走位。无论是近战还是远程,他们躲开的方式其实非常简单并且容易,但被击中的伤害惩罚却非常致命,而敌人的数量一多后,所谓的“容易“也并非那么容易了,这就需要玩家的操作和意识来抵挡一波又一波的敌人进攻。在加上击杀敌人就是获取资源这种设定,玩家就只有一种策略:不断地奔跑,通过击杀单个敌人获取的资源回复自身状态,逐一击破所有涌来的敌人。

  地图设计上,如今的现代FPS往往就是一张线性地图走到底。而DOOM中,正因为需要这样不断地“跑”,每张用来战斗的大地图必须设计得即“大”,又非常注重结构。大量角落里的子弹分布,以及多层次的平台,让人在战斗中感觉到跑到哪都能吃到一点道具,亦或是爬上一个新高度的平台,让战斗空间非常具有立体感。

  毁灭战士是一款经典的第一人称游戏,剧情根据主人公渐渐展开。逻辑性非常的强。每个细节都不容错过。当然面对不同的怪物要用不同的武器去应对。所以大家一定要把武器准备好。不然很难应对这些怪物。

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